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第176章 剧情惯性


正如每个因果玩家每个月都有1次接受因果任务、随机匹配游戏副本、现实中侦测别人的机会一样。

        每个因果玩家每个月也都有1次乱入到别人游戏副本世界中的机会。

        不管是因果任务、随机匹配游戏副本、现实中侦测别人,还是乱入游戏。

        这每个月1次的次数消耗掉之后,次数重置恢复的时间节点都是在进行完死亡竞技之后。

        随机匹配副本是创造属于自己的游戏世界,等于开了一个新副本。

        在自己副本中进行游戏的玩家,会被称为主玩家。

        而随机乱入副本,则是乱入到别人的游戏世界中。

        这些乱入到别人副本的玩家,被称为乱入玩家。

        想要乱入副本很简单,只要你有足够的因果值。

        随机匹配副本所消耗的因果值,在同等级同品质的情况下,会根据游戏副本的不同,而发生变化。

        同样是1级绿色副本,进入星际争霸需要消耗260点因果值。

        而有的副本可能只要200点因果值,但有的副本可能需要消耗400点因果值。

        但是乱入副本所消耗的因果值是统一的。

        1级副本的话,分别是赤色50点、橙色100点、黄色200点、绿色300点、青色400点、蓝色500点、紫色750点。

        因果玩家若是想要进行乱入副本,只需要在因果房间中选择好,想乱入副本的等级和品质。

        然后再扣除相应的因果值后,因果游戏就会让玩家从“乱入副本随机库”中随机一个别人正在进行的游戏副本,乱入到其中。

        所有玩家正在进行的游戏副本,只要乱入模式开启了,并且没有达到最大玩家上限,都会被选进乱入副本随机库中。

        当玩家把副本通关后,这个副本自然也会从乱入副本随机库中剔除。

        所以因果玩家乱入到别人的游戏副本中,有可能这个游戏世界才刚开始,也有可能快结束了。

        这一切都是随机的,就看因果玩家自己的运气了。

        乱入到游戏副本中,自然是乱入的时候游戏世界里的时间越早越好,如果游戏副本快结束时才乱入进去,很可能就会竹篮打水一场空。

        甚至曾经出现过有倒霉鬼刚一乱入到副本中,还没来得及行动,副本就已经通关结束了。

        白马王子运气还不错,他进入副本的时候,游戏才开始半天。

        应该说还属于初期阶段,这对乱入玩家来说,可以说是最理想状态。

        跟主玩家一样,乱入玩家也会被因果游戏设置一个副本通关目标。

        并且乱入玩家的副本通关目标,会跟主玩家完全相反。

        所以叶宇的副本通关目标是,保护吉姆雷诺活着离开玛萨拉星球。

        而白马王子的通关目标是,杀死吉姆雷诺。

        只要有人的副本通关目标达成,那就意味着另外一个人副本宣告失败。

        副本失败虽然不会死亡,但副本失败意味着没有副本奖励结算。

        而且在副本中得到的所有物品,也将无法带离因果游戏。

        只有完成了副本,才能将副本中获得的物品,带离因果游戏,而且还有副本奖励结算。

        所以一旦副本失败,就意味着玩家消耗大量的因果值进入副本,完全白白浪费掉。

        因此一旦副本被其他玩家乱入。

        乱入玩家和主玩家之间,必定会发生剧烈冲突厮杀。

        很多人干脆直接杀死对方,这样就不会有任何干扰和阻碍。

        不管主玩家还是乱入玩家,一旦在副本死亡,就等于是彻底死亡。

        这就是残酷的因果游戏。

        在梳理完乱入模式的规则后,叶宇开始分析当前情况。

        相比乱入玩家,叶宇现在最大的优势在于。

        他已经做好了一定的布局,借了一些势。

        但乱入玩家有一个恐怖的优势。

        那就是因果律实际上是站在乱入玩家一边的。

        以当前副本为例。

        不管是因果律,还是白马王子,他们的目标都是杀死吉姆雷诺。

        只要乱入玩家能抓住这个优势,利用因果律的干扰来进行游戏。

        那么无疑可以建立起巨大的优势。

        所以为了公平,因果游戏做了一个设置。

        那就是当一个游戏副本,有其他玩家乱入后。

        因果律的干扰强度,将自动降低两个品质的强度。

        也就是说,在白马王子乱入进来后。

        当前副本的因果律干扰强度已经从绿色品质强度,降低为黄色品质强度。

        所以当有玩家乱入后。

        游戏的主舞台,就会从主玩家和因果律之间的对抗。

        变成以主玩家和乱入玩家之间的对抗为主。

        不过由于因果律干扰强度虽然下降但还是存在。

        而且之前因果律干扰的效果,会得到保留。

        比如当前副本因为因果律干扰,虫族彻底占领玛萨拉星球的时间,从12月17号提前到了12月14号。

        这一点并不会因为白马王子的乱入,而得到恢复。

        所以只要乱入玩家能利用好因果律的干扰,就能给自己带来巨大的优势。

        “乱入玩家虽然拥有其巨大的优势……不过在因果律干扰强度下降后,整个世界的剧情惯性就会突显出来,只要我利用好,未必不能削弱对方的优势。”叶宇深思道。

        所谓的世界剧情惯性,就是指在原著剧情中,吉姆雷诺最后是成功活着离开了玛萨拉星球。

        在未被外力破坏前,世界故事线会习惯性的保持原著剧情走向,这就是剧情惯性。

        这就好比一个直线运动的球,如果没有遭受外力的话,会一直保持直线运动下去。

        但这个剧情走向,因为之前遭到了因果律干扰的巨大破坏,而发生了剧烈变化。

        不过在因果律干扰强度下降后,就使得剧情惯性反而被突显出来,这个惯性会使得剧情走向会往原著方向稍微发生偏转。

        很少有人能注意到这个细节。

        没想到叶宇竟然能敏锐的察觉到这一点。

        叶宇想到就会去做的人。

        所以他马上利用狼骑战车上的通讯系统,接通了远方死水站基地里的吉姆雷诺。

        叶宇是直接打给吉姆雷诺的私人专线,因为现在还不能让其他人知道他们两个之间的关系。

        “叶宇,一切正按照计划进行,杜克将军已经答应我们只要守住死水站4天,就会派来增援。”吉姆雷诺在联络接通后,首先给叶宇说道。

        “很好,就像之前说的那样,接下来你首先要把智能副官进行改造下,使死水站基地彻底落入我们掌控中。另外基地的防御,就得靠你了。”叶宇开口说道。

        “这事你就交给我吧,我手下的部队虽然人少,但可是有不少人才的!”吉姆雷诺自信满满的说道。

        “另外有件事情要跟你说下,我这边发现了一些意外情况,可能会导致一些变数,所以计划要做一些调整。”

        叶宇思量道:“吉姆,如果我分析得没错的话,蒙斯克之后可能会主动联系你,因为你现在不再是一个默默无闻的警长。而是以一个民兵身份成为死水站基地指挥官的特殊人士,所以蒙斯克绝对会尽力拉拢你。”

        “可是……这跟我们计划有出入,而且蒙斯克照你说的,他就是个伪善家,大人渣,我怎么可能和他合作?”吉姆雷诺疑惑道。

        “要灵活点吉姆,我们自然不可能真的和他合作,但是我们可以利用他。”叶宇双眼闪烁着智慧的光芒。

        (今天单章更新。)


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