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第一百八十八章 《英雄联盟》世界!


  看着在天国世界中发现的底层结构,安德烈沉默良久。

  一般来说,体验者在体验世界的过程中,都会产生情绪的波动,这个过程中会逸散出精神力量。

  所谓的源能,也就是世界将体验者逸散出来的精神力量加以吸收和整合后的能量统称。

  所有的世界都会对体验者产生的源能数值加以检测,每个人每天最多产生这么多的源能,然后就会被强制退出世界,以防止大量情绪波动对体验者的精神造成伤害。

  这就好比是安德烈前世网游中的防沉迷系统。

  但是在《天国》世界中,正相反,哪怕它检测到体验者产生的情绪波动已经超出正常范围,却还要变本加厉地榨取体验者,维持体验者对于世界体验的痴迷度,不会强制退出,反而会安排更多更刺激的内容给体验者体验。

  光是这样也就算了,真正让安德烈不寒而栗的还是这个世界中的另一项底层设计。

  体验者毕竟是有极限的,不可能源源不断的产生源能,当体验者源能产生陷入停滞的时候,《天国》世界会直接抽取他们的精神力量。

  用一个形象的说法,就是你看完小电影一滴都没有了的时候,有人给你插个管子开着水泵抽,不抽干不许停……

  这是要命的。

  过量的抽取精神力量,一开始人体的自我恢复机制还能够跟得上,这时候体验者会睡得更沉,人体需要更多的休息来恢复这部分的力量。

  但是长时间的透支精神力量后,会对人体造成不可逆的损伤,导致整个人浑浑噩噩,智商下降,注意力涣散,整个脑子里都想不了别的事情,可能就只记得天国世界。

  安德烈在世界黑市中看到的一些人恐怕就已经是这样了,而这估计也才一周左右的时间罢了,这些人就到了这个地步,足见《天国》世界在这个方面做的有多狠。

  按照安德烈的估计,全身心体验《天国》七天后,会不可逆的上瘾。

  十天后,精神力量衰退到无法思考别的事情。

  十四天后,身体虚弱的体验者开始出现身体衰竭乃至于死亡的现象。

  持续体验二十天后,所有人都难逃一死。

  “那这样子,黑暗圣子的目的就很明确了,他要的可不仅仅是源能,还有这金雀花王国几亿人的生命力。

  这个人,好绝。”

  安德烈目光发冷,这种事情,不可能让黑暗圣子得逞。

  若是让他成功,金雀花王国只怕要变成一片死亡之地,至少要死去上亿人,那是何等惨绝人寰的事情。

  “我能通过什么方法来阻止他呢?”

  安德烈的大脑飞速转动,思考着应付黑暗圣子的对策,他想来想去,好像也只有三条路可以走。

  第一条路就是物理解决。

  如果他现在能直接杀死黑暗圣子,那一切事情就都迎刃而解了,毕竟黑暗圣子才是这次事件的主谋。

  黑暗圣子死了,他对于王国高层的掌控也就解除了,金雀花王国又会回到正常的轨道上来。

  但是这个想法也就是在脑海中闪现了一下,就被安德烈给否决掉。

  现在他失去了自己的势力,也不敢联系自己的熟人,根本得不到任何的情报。

  而黑暗圣子隐藏于王国的最高层,操控着王国的高层,他存心要隐藏的话,自己也不可能找得到他。

  自己连找都找不到他,又要怎么杀死他?

  这条路没办法走。

  而第二个办法就是公开事件的全部信息,告诉民众,国王已经被黑暗圣子派人刺杀,国家的高层被黑暗圣子所掌控,而这个《天国》世界则是能要他们命的东西。

  但是想到这一条的时候,安德烈也是苦笑了一声,自己的信誉跟国家的权威比起来那简直是不值一提。

  自己现在已经被打成了全国的通缉犯,再加上现在共享社区中的言论也受到管制,消息传递不出去。

  就算有少数人侥幸看到消息,这种剧情哪怕是在小说里都荒诞不羁,发生在现实之中真的有人会信吗?只怕都是当疯话在看。

  第二个方法继续被安德烈给否决,那么现在能走的也就是第三条路了。

  安德烈目光闪动,露出了坚决的神色。

  “天国世界首先要让人全身心地沉迷进去,沉迷到他们已经无法继续产生源能的时候,天国世界才会开始直接抽取精神力量。”

  “那么也就是说,如果有其他的世界能够跟天国竞争,天国能够抽取到的精神力量就要少很多很多,由此产生的死亡人数也要锐减。”

  “所以,我的方法就是,我推出另一个世界来跟天国进行竞争,分流天国的体验人数,以此来减少天国造成的损害。”

  “我推出的这个世界越容易上瘾,越杀时间,就会有越多的体验者沉迷其中,不会过度沉迷天国世界。

  而等到天国世界的后果爆发时,民众也就能明白这个国家有问题,到时候我再公布事件的真相,找出黑暗圣子,一举消灭他,这次的危机也就解决了。”

  “目前我能做的,也就只有这个了。”

  安德烈深吸一口气。

  “若是在过去,要达到这种要求我是真的没有办法。”

  “不管是《闪灵》、《逃生》之类的恐怖世界,还是《流星蝴蝶剑》这样的动作世界,又或者是《冰与火之歌》这样的奇幻世界,都是我从单机游戏或者小说改编而来。”

  “它们很有意思,能让人投入其中,但完整体验过游戏流程后,很少有人会重复体验,除非是后续更新了新的章节。”

  “就像前世,哪怕是3A大作,能提供一百小时游戏内容的也很少了,大部分玩家主线剧情通关也就结束了,重复体验去找彩蛋或者追求速通的人群还是很少的,就更别说沉迷其中不能自拔的了。”

  “但是网游手游就不同了,我穿越前几年还好,游戏市场管控一直在变严格。

  再早些年,靠着强数值刺激、抽卡赌博刺激还有游戏中的社交及仇恨元素,不知道多少人沉浸其中不能自拔。”

  “《天国》世界让人成瘾的能力确实很强。”

  “但论让人沉迷的能力,网游可不会逊色于任何世界。”

  安德烈转头看向桌上放着的一个箱子,里面装着的正是他这次逃离时带走的那块载有秘传架构法的碎片。

  “要架构网游世界,最主要的技术难题就是要让多人同时体验一个世界。”

  “这块碎片上的秘传架构法我这几天都在研究,已经有了一些眉目。”

  “像传奇或者wow那种涉及阵营或者国战的世界,同时体验人数太多,这个技术我还没有吃透。”

  “以我现在研究出来的东西,最多让十个人同时体验一个世界。”

  “十个人……”

  “那我要架构的网游世界,最优选择当然就是经久不衰的MOBA类型了。”

  “适合我现在需要的,那就是……”

  “英雄联盟世界!”


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