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100、暴食


因为敏捷值不够,这两本技能都还没法学习。

        等待之余,糜陆试着在论坛里搜了搜,却没有任何有关这两者的信息,大概因为刺客玩家过少的缘故。

        相反,同行夜盗和斥候的技能则一搜一大把。

        比如夜盗的「灵猫优雅」赐予他们更强的飞檐走壁能力,并且进一步减弱脚步声,与之对应,斥候也有「豹之迅捷」,简单粗暴地增加10%长途奔袭能力,而且随着奔跑时间推移速度还会越来越快。

        这似乎也很容易解释。毕竟斥候少不了长途奔袭,夜盗少不了蹿房越脊,自然能很快触发这些技能,只是对刺客而言,「狮之暴怒」大概是要求空中追击,这着实有些勉强……

        又一个漫长的五分钟后,匕首终于完工了。

        新匕首舍弃了之前粗糙的木质握把,通体呈乳白色,散发着温润的色泽,但看久了就会察觉其掩藏在白光下的锋利质感。

        糜陆接过匕首,突然绿光大盛。

        “别在意,应该和你之前吃过蛇胆有关。”贝纳解释道。

        糜陆这才放心,看着光芒渐渐缩回匕首里,而属性描述里也多了“绑定”字样。

        「名称:暴食(玩家夏至灵魂绑定物品)」

        「部位:主手匕,副手装备时收益降低35%。」

        「属性:攻击力+125,攻击速度+15%,敏捷+1。」

        「简易涂毒:墨格瑞拉的管状毒牙让涂毒成为一种享受,不再是煎熬。还可以有效避免愚蠢的新人在涂毒时被自己杀死。涂毒速度加快80%。」

        「毒牙噬咬:长期浸泡蛇毒的锋刃会对敌人造成影响,命中时降低敌人20%移速,20%命中几率,持续7秒,重复攻击会刷新持续时间。(涂毒不会覆盖)」

        「原罪·格拉托尼:开启技能,进入‘无尽饥渴’,3秒内未造成伤害则自动脱离,进入‘心满意足’。技能cd:1游戏日。

        无尽饥渴:每秒失去1%最大生命值,获得50%物理吸血,物理攻击提高30%,移动速度提高30%,全属性提高10%。

        心满意足:全属性下降20%,攻击下降60%,移速下降60%,持续12小时。

        ‘你若暴食便是将匕首竖于咽喉之上。’」

        「救赎:对亡灵化生物造成10-100点纯粹伤害,当‘原罪’持有者周围10米内出现亡灵生物时示警。」

        「匕首上流转的光芒,是根植于内心的欲望。」

        ……

        糜陆迈着轻巧的步伐走出阴影脚步,他迫不及待想找一头强大的亡灵试试手。

        现在他大概明白了为什么女人买了新衣服一定要出去逛逛,男人买了新车一定要往外跑跑……都一个道理。

        因为炫耀是根植于人类血脉中的原罪啊!

        话是这么说,可实际上他没忘记自己的练级大计……距离22级还有点距离,短时间内又没有太多好方案,只好继续往暮色森林里钻。

        话说是谁不久前口口声声“再也不刷怪了”的?

        嘿,真香。

        稍稍鄙视完自己,他突然收到来自俊仔的信息。

        “你把那条蛇怎么了?”

        这个问题没头没脑,糜陆估摸他是在问墨格瑞拉。

        可那玩意儿不是已经亡灵化然后尸体在白光里消失了吗?

        算算时间新的也该刷出来了……可他为什么这样问?

        “什么怎么了?”他回道。

        “它不见了!”

        糜陆微愣,反问:“这个点……难道没刷新?”

        “不是啊!你自己来看!”

        少年的语气颇有种心爱玩具遭重的感觉,糜陆不禁心里没底,连忙加快脚步赶过去。

        等他穿过沼泽来到巨木旁,俊仔已经站在蛇尸上冲他招手了。

        看样子他又熟练地宰了boss。

        但这次明显不太一样,因为这条蛇绿得过分,隔着清晨林间升腾起的雾气,糜陆竟以为那是条黑蛇……

        显然,它不是墨格瑞拉。

        ……

        “喏,你瞧,这家伙换了个名字,叫‘墨拉菲涅’,而且它变蠢了好多。”

        俊仔挠挠头发,一屁股坐在蛇头,匕首剜进肉里来回寻觅,半天都没找到魔核。

        “脑子里的疙瘩也没了,那东西是智慧的结晶吗?没了它蛇就变蠢了……”

        糜陆习惯性摸着下巴,围着蛇尸转了一圈。

        墨拉菲涅身上的条纹宛如墨色西瓜皮,而且还是环状的,一节一节,看久了给人一种十分油腻、臃肿的恶心感,和墨格瑞拉的绿宝石鳞片天差地别。

        为什么墨格瑞拉变成了墨拉菲涅……

        为什么这条蛇变蠢了……

        恍惚间,糜陆本能地闪过一个想法。

        或许……

        和白光有关?

        等等——

        这个方向也许靠谱……

        他似乎察觉到什么,但猛然想起时又抓不住。

        那一丝灵感就像树梢间跳跃的松鼠,蓬松的尾巴撩拨得你心尖儿痒痒,但就是难以捕获……

        名字变化……

        变蠢……

        这种变化似曾相识啊……

        记忆中,镇子西边的荒野上,那只大山猫一开始叫鲁鲁……但在杀了它一次拿到猫眼石后,下次遇见的那只就叫皮皮了……

        他还想起来,札拉千科也消失在白光里,尔后副本里的boss就成了“行刑者”,并且智力大不如从前,完全没有“苍白行刑者”本尊带给人的压迫感……

        “你去过瓦楞矿洞很多次对吗?”他问。

        “没错,怎么啦?”

        “你有没有见过一只精英鼠怪?不是大个头那位……”

        “当然!”俊仔仰起头,“它叫恶霸鼠泰菲!”

        糜陆虽然不记得那只叫什么名字了,但他很确定自己见过的不是这个,这个名字他连听都没听过。

        “你确定?”

        “当然!”俊仔自豪道:“它可是杰瑞的儿子!”

        “杰瑞?哪个杰瑞?”

        “汤姆和杰瑞啊!你不知道了吧?”少年插了会儿腰。“泰菲是杰瑞的养子,我还知道那条狗叫斯派克,它儿子叫泰克……”

        糜陆擦了把冷汗。原来他说的是《猫和老鼠》,不是游戏里的事……

        不过这样一来,事情似乎变得更有把握了。

        白光会“改变”精英生物的名字。

        可这样做有什么意义?

        名字这东西对野怪而言,意味着它独立于种群这一符号,成为鲜活的个体。

        比如提起墨格瑞拉,就会想到这条巨大的蛇,而提起枯木蛇,就会自然联想到沼泽里缠绕在一起的家伙们。

        名字背后代表着这一个体异于同类的经历、身份、以及掉落物。

        那么改变名字意味着什么?

        大概……是彻底消失?

        因为但凡消失于白光的个体,不仅没了名字,也失去了自己独特的存在——并伴随着掉落物。

        这样一来似乎也能解释为什么白光会产生掉落物:只有彻底抹去了这一个体——包括它的名字,才算是彻底杀了它,而非之前那样不断死亡不断复活。

        于是在白光亮起后,彻底抹杀这一个体的玩家,就能获得其独一无二的掉落物……

        最早在矿洞里那把匕首,之后的猫眼石,再之后的“格拉托尼”,其携带者的名字代表着它们拥有异于同类的“系统认可度”。

        这其中扎拉又有所不同,似乎因为他是人形生物,所以扎拉没有替代者——或者说,他的替代者也是千万个“行刑者”中的一员,并不独特,也并不自由,遵照一定规则,一定ai行事……

        所以扎拉没有特殊掉落物。

        但,这不代表他不特殊。

        相反,扎拉在剧情里起着独一无二的作用,自从他死后,每个玩家的时间线里“扎拉”都死了,这远不是一个普通行刑者能做到的……

        那么问题来了。

        白光的存在是合理的、合法的、合乎玩家行为规范……以及系统逻辑的呢?

        还是说……糜陆在误打误撞之下发现了什么漏洞?

        这一点他完全拿不准。


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