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第六十四章 《模拟万户》


除了产品之外,万户在制作万户手机系列产品最大的收获,就是一整个供应链。

        没错,一整个供应链。

        要知道,虽然万户手机看上去只是小小的一台,但却不是万户自己能够完成从上到下全部生产的。

        为了保险起见,每一个部件都需要两个或者两个以上的供应商。

        这一方面是为了防止谁的工厂除了问题,不能大规模供货,另外一个原因则是防止某些厂商趁机囤积居奇。企图用自己的力量卡万户一手,从中勒索到额的利润。

        万户绝对不允许这样的事情生。

        因为只要生一次,就会次次生。

        在这个供应链上,万户作为最后的终端消费者,一定要保持最强势以及最大的议价能力。

        为什么要这样做?

        不是万户多么的不近人情,而是这其中不能包含人情。

        对于零部件的技术参数不能凑合,对于零部件到件的日期也不能凑合。

        所有的一切,都崩在一根弦上。

        负责大规模生产监控的人,甚至觉得自己每天都在吧崩溃的边缘。

        当然了,他们暂时还不会崩溃就是了。

        因为,万户已经有一套流程管理软件,管理这一切。

        虽然涉及到数百家企业,数十万人的大规模协作。

        但是在整个软件层面上,已经虚拟成为了一个大型的企业了。

        所有的企业,都相当于整个大企业的一部分。

        每天管理这样一个庞大的系统,虽然有软件的辅佐,也可以用刺激两个字来形容。

        高桥某一天看着运转的软件,突然间想到,好像可以根据这个做一款游戏也说不定。

        而这个虚拟企业程序,对于做游戏来说,甚至只需要添加更多的可视化模块就可以了。

        虽然看上去整款游戏,可能就是各种数值的不断变化,不玩这类游戏的人,可能根本不明白这款游戏哪里好玩。

        但是,只要玩这款游戏,就会对这款游戏上瘾。

        要知道,模拟经营类游戏的一个核心乐趣,就是对于养成的挑战。

        当然了,绝大多数人,甚至是非常喜欢玩模拟经营类游戏的人,都没有意识到这一点。

        至于为什么没有意识到这一点呢?

        原因也非常的简单,因为他们都是普通人。

        普通的玩家,不需要去了解什么游戏设计的原理,游戏究竟是怎么实现的。

        它们需要的仅仅只是玩就好了。

        这就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以制冷就对了。

        当然了,凡事不能极端化。

        如果极端化了,就会进化成杠精。

        在这个去杠杆的和谐社会下,杠精怕不是要被和谐掉。

        说道就去做,很快一款名字直接叫做《万户模拟》的游戏就上架了手机软件商城。

        这款软件的使用界面,可以用简陋来形容。

        售价也不高,仅仅只有三千日元,十五美元左右的样子。

        这款其貌不扬的游戏,因为挂了高桥的名字,卖的很快。

        当许多玩家玩了这款游戏,并且玩进去之后,就开始深深沉迷于这款游戏了。

        当然了,如果这款游戏是单机游戏,可能还会玩一段时间就腻了。

        但是最最有趣的是,这是一款可以多人联机的游戏。

        不同的玩家,可以组合在一起,形成一个完整的产业链。

        然后每一组的玩家,在虚拟市场上,比拼自己的产品的价格、功能、耐用度等等各方面。

        也就是说,这款游戏在很大程度上,模拟了真事的市场。

        或许正是因为这份真实,虽然画面不好,但是游戏的乐趣却很高,玩家的粘性也很大。

        通过这样一款小小的游戏,就证明万户厉害和伟大之处。

        这种没有自夸,但是比自夸效果还好的效果,简直让人觉得可怕。

        对于万户如此高的软硬件结合,许多人根本羡慕不来。

        因为他们根本没有办法做到。

        毕竟,做手机又做游戏的,除了索尼之外,就只有万户这一家了。

        而索尼的情况则是,索尼的技术虽然还尚可,但是索尼的问题却是索尼并不能做出好玩的游戏。

        索尼虽然投身电子游戏也有几年的时间了,但是第一坊游戏却还是几乎没有,整个市场都是依靠第三方起来的。

        而第三方这种东西,说起来像是很靠谱,但是其实都是一些不靠谱的家伙。

        为什么这么说呢?

        因为第三方的利益,和平台商的利益是不统一的。

        平台商或许会认为自己的平台壮大了,成为了独一无二的平台是一件好事情。

        但是,对于经历过任天堂年代的场上来说,他们可不希望,再来一个类似于任天堂的厂商。

        因此,他们喜欢玩平衡。

        就像是动作天尊,日后被叫做卡婊的卡普空,也是为了玩好平衡术付出了许多。

        甚至,许多时候卡普空都会专门选择在那些冷门的平台上,自家的当家作品,甚至还会独占。

        当然了,哪怕是许诺了独占,也不一定独占就是了。

        虽然想的是一回事,但是能不能做到确实另外一回事。

        为什么呢?

        因为市场的规律,是不为人的意志做转移的。

        不是卡普空想要扶持一个弱者,弱者就能够存活下来。

        反倒是扶持弱者,很可能会影响到卡普空自己游戏的销量,进而影响卡普空自己的生存。

        因此,虽然索尼的手机已经在做了,但是却对万户手机造不成什么威胁。

        按照道理讲,索尼应该也是很强的企业。

        但是不知道为什么,似乎从一夜之间,曰本企业的整体战斗力,似乎也已经开始瓦解了。

        在主流战场,战胜不了中国和韩国的企业了。

        只能像是当初的美国、欧洲企业,进军到一些相对来说更加冷门和高端的市场。

        不得不说,昭和的时代结束了,进入了一个平成的时代。

        而内外平成,或许也意味着内外平庸吧。

        就连引领了一个时代的任天堂,都开始为了自己不被淘汰而努力了。

        只能说,生存艰难啊!


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