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第一章 精英与行动


时间不知不觉就进入了两千年的秋天。

        在两千年这个年份里,电子游戏行业依旧在展着,不过展的方向与以往有了一些不同。

        众多单机游戏厂商逐渐开始了对于单机游戏网络化的探索。

        不过,探索的道路并不平坦,在崎岖的探险之旅当中,绝大数厂商都失败了。

        这些失败的场上,为了应对游戏开成本愈高企的危机,他们进入了另外一条路线,d1c游戏拓展包的路线。

        d1c拓展包从某种意义上来说,与玩家制作mod是异曲同工之妙,都是运用同一套引擎,同一套素材,提供更多的游戏内容。

        推出的d1c越多,就越能平摊开成本,开成本就越低,收入自然也就越高。

        这样一来,开成本的高企,就能得到一定程度上的解决。

        两千年的游戏厂商,还真是这样解决问题的。他们推出游戏本体后,过几个月就开始售卖拓展包。

        本体的内容已经很丰富了,拓展包基本上都是主线剧情之外的拓展。

        这种站着把钱赚了的行为,足可以称之为良心。

        只是……

        他们很快就现,这种做法回收成本的度有点太慢了。

        于是,一些厂商就开始尝试,将游戏本体直接分割成数个小部分。

        既然游戏涨价玩家接受不了,那就把一份当多份卖不就好了。

        就比如一款即时战略游戏当中,有数十个国家,玩家买到手之后,现可使用的国家就有十个。

        剩下的几十个国家想要用怎么办呢?

        答案很简单,就是买。

        买一个国家拓展包就好了。

        放心,国家拓展包很良心的。

        分为欧洲拓展包,亚洲拓展包,非洲拓展包,买不了吃亏,买不了上当。

        玩家们这时候才现,原来自己花钱买的不是一款游戏,而是一张需要持续付费的门票。

        虽然玩家非常反感这种死要钱的行为,但是所有的游戏厂商都在这么多。

        能不买一款游戏,难道所有的游戏都能够不买么?

        在这样收费的大浪潮中,万户互动娱乐的第一款纯网络游戏推出了。

        这款游戏取消了本地对战,以及局域网对战,也就是说,玩家只有在连接互联网,进入万户对战平台才能够启动游戏。

        万户互动娱乐的做法引起了轩然大波,绝大部分美国玩家都不认可,不认同万户互动娱乐的做法。

        因为,这侵犯了他们拥有游戏的自由!

        难道他们花钱购买游戏,为的就是在有网的时候玩?

        这……

        万户到底想要做什么!

        几乎一瞬间就是差评如潮。

        但是,万户互动娱乐应对的方式也很微妙。

        他们宣布,游戏永久免费!

        没错,就是永久免费!

        像是免费安全软件那样永久免费!

        这个消息一出,玩家们没有了声音,那些同业者们也开始好奇起万户到底想要做什么!

        永久免费怎么可能?

        如果永久免费了,开游戏的钱和游戏运营的钱,都有谁来出?

        大家都是商业公司,都知道彼此不可能做慈善,如果说哪一家宣布要将自己的游戏永久免费,那基本上就确定他们寻找到了一条新的收费道路。

        他们也不傻,很快就通过万户之前的动作,知晓了万户才去的收费道路到底是什么。

        游戏免费!

        道具收费!

        用各种奇奇怪怪,五颜六色的贴纸,喷图等等东西来盈利。

        只是……

        这样能赚到钱么?

        要知道,虽然星际争霸使用的那一套模型交易系统很成功,但是星际争霸本身却是一款收费游戏。

        难道……

        难道万户在星际争霸上用这套模型系统赚到了大钱?

        其它的游戏厂商,也开始迅论证起了这样做的可行性。

        他们很清楚的知道,一旦免费游戏出现,对于现在绝对主流的付费游戏,将会是一个巨大的打击,一种降维打击。

        要知道,许多玩家其实并不是不喜欢一款游戏,但是他们并不能一下子拿出几十美元购买一款游戏。

        这也是为什么游戏厂商们尝试提升价格的行为总是失败。

        因为一旦提升价格,大多数人就买不起了,大多数人买不起那这款游戏的销售数量就会下降。

        销售数量下降,造成的就是整体销售数据的下滑。

        而免费游戏的优势则是下载量上的优势,你要你想玩,你家里有电脑,你就能下载玩。

        可能付费才能卖出去一百万套的游戏,免费能有一千万的下载量。

        如果这一千万的玩家当中,有五分之一会选择付费购买道具,那也有两百万,也远远要比一百万人购买要多了。

        但是……

        对于这些本就因为不用付出成本而购买游戏的玩家,众多游戏厂商都有一个疑问。

        他们疑问的内容很简单,就是本身作为不付费玩家的他们,得到这款游戏都没有花钱,难道真的会在之后花钱么?

        虽然说经济学总说什么人是理性人,然而,哪个人是理性的呢?

        不管是一辆车,一套房子,一支口红,谁没有冲动消费过呢?

        正是因为人的这种不可确定性,才不知道他们到底会做出什么样的选择。

        等待。

        先等待吧。

        胆小的游戏公司,开始了等待。

        胆大的游戏公司,则马上开始策划自己的免费游戏。

        而与万户这款免费游戏最直接竞争的,还是维尔福阀门厂的反恐精英,甚至万户这款免费网络游戏的名字都很有挑衅意味的焦作了反恐行动。

        反恐精英作为在半条命基础上开出的新游戏,售价不高,不到二十美元,只有十九点九九美元。哪怕你去市购买,市也真的会找一美分。

        它是一款传统的单机游戏,能局域网联机,能本地联机,只需要付一次钱,就不用再花钱。

        而反恐行动不能本地联机,不能局域网联机,只能网络对战,刚开始不收费,如果想要不花钱的话,也可以一直不花钱。

        两款游戏虽然是一个类型,但内在却相差甚远。


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